Înscrie-te gratuit
Activități › 18–24 luni › Gândire

Activități de gândire pentru copii de 18–24 luni

Între 18 și 24 de luni, copilul tău începe să înțeleagă cum funcționează lucrurile. Aruncă, împinge, apasă și se uită ce se întâmplă. Așa învață cauză și efect. Îți urmărește mâinile și vrea să facă la fel.

În această perioadă apar și primele jocuri de potrivire și de sortare. Poate pune un cub în cutie, poate căuta o jucărie ascunsă sau poate încerca să deschidă un capac. Sunt pași mici de gândire, chiar dacă par doar joacă.

Nu ai nevoie de jucării speciale. Cinci minute cu căni, cutii sau șosete sunt suficiente. Stai aproape, vorbește simplu despre ce face și lasă-l să încerce singur. Greșelile fac parte din joc.

LimbajGândireMișcareAlimentațieEmoțiiSomnAutonomiePrieteniCreativitateNaturăSimțuriSiguranță

30 activități

Gândire · 5 min

Fiecare cu capacul lui

Potriviți capacele amestecate pe cutii de mărimi diferite.
  1. Alege 3 cutii de plastic cu capac, de mărimi diferite.
  2. Scoate capacele și amestecă-le.
  3. Lasă-l să găsească capacul potrivit fiecărei cutii.
  4. Numiți mărimile: „mare”, „mic”, „mijlociu”.

De ce: Compară mărimi și verifică singur dacă a ales bine.

Siguranță: Alege cutii și capace mai mari de 4 cm; nu le lăsa în gura lui.

Gândire · 10 min

Fiecare lucru la locul lui

Strângeți jucăriile pe categorii: mașinile într-o cutie, cărțile pe raft.
  1. Pregătește 2–3 cutii, fiecare cu un desen sau obiect-model deasupra.
  2. Începe tu: „Mașinile merg aici.”
  3. Dă-i obiectele pe rând și întreabă: „Unde locuiește acesta?”
  4. La final, priviți împreună ordinea făcută.

De ce: Strânsul pe categorii e sortare în viața reală: lucrurile se grupează după ce sunt.

Siguranță: Alege jucării mai mari de 3,2 cm; piesele mici nu ajung în gura lui.

Gândire · 5 min

Mingiuțe în cutia de ouă

Pune câte o mingiuță de hârtie în fiecare loc din cutia de ouă.
  1. Boțește hârtie în mingiuțe mari, cât pumnul lui.
  2. Arată-i cum pui câte una în fiecare adâncitură.
  3. Lasă-l să umple cutia, apoi să scoată mingiuțele.

De ce: Învață că fiecare lucru are locul lui, prima idee din numărat.

Siguranță: Hârtia nu se bagă în gură; stai lângă el. Folosește o cutie nouă, nefolosită pentru ouă.

Gândire · 6 min

Albumul familiei

Priviți poze cu familia și arătați cine e cine.
  1. Alege 4-5 poze mari cu oameni pe care îi vede des.
  2. Arată o poză: „Cine e aici?”
  3. Dacă nu spune, zi tu numele și arată persoana.
  4. Lasă-l să arate cu degetul.

De ce: Își amintește oamenii și leagă poza de persoana reală.

Siguranță: Alege poze groase sau laminate și nu le lăsa să ajungă în gură.

Gândire · 3 min

Alege între două

Îi dai de ales între două lucruri și respecți alegerea lui.
  1. Ia două lucruri: două tricouri sau două cești.
  2. Arată-le pe rând și spune ce sunt.
  3. Întreabă: „Pe care îl vrei?”
  4. Dă-i lucrul ales, chiar dacă tu l-ai fi ales pe celălalt.

De ce: Află că alegerea lui contează și învață să decidă.

Gândire · 8 min

Vânătoarea de culori

Căutați prin casă lucruri de aceeași culoare.
  1. Alege o culoare și arată-i un obiect de acea culoare.
  2. Spune: Roșu! Mai găsim ceva roșu?
  3. Puneți obiectele găsite într-un coș.
  4. Schimbă culoarea după câteva obiecte.

De ce: Învață să grupeze lucrurile după o trăsătură comună.

Siguranță: Alege doar obiecte sigure, nu ascuțite, fragile sau mici.

Gândire · 10 min

Sita și pâlnia

Turnați apă prin sită și pâlnie și priviți cum curge.
  1. Pune în lighean puțină apă, o cană, o sită și o pâlnie.
  2. Toarnă apă prin pâlnie și arată-i cum iese.
  3. Lasă-l să toarne și să vadă cum se scurge prin sită.
  4. Spune: Plin! Gol! Se scurge!

De ce: Vede că apa trece prin găuri și leagă gestul de rezultat.

Siguranță: Nu-l lăsa singur lângă apă nicio clipă, chiar dacă e puțină apă.

Gândire · 8 min

Storcem buretele

Scufundă buretele în apă și storcește-l, apoi vezi unde se duce apa.
  1. Pune într-un lighean puțină apă și un burete.
  2. Scufundă buretele și arată cum se îmbibă.
  3. Strânge-l în pumn și lasă-l să vadă apa curgând.
  4. Lasă-l să încerce singur.

De ce: Descoperă că apa intră și iese din burete când strânge.

Siguranță: Nu lăsa copilul singur lângă apă, nici măcar câteva secunde.

Gândire · 6 min

Încape sau nu?

Încercați să puneți obiecte în vase de mărimi diferite.
  1. Pune pe jos două vase: unul mic și unul mare.
  2. Dă-i un obiect și întreabă: „Încape?”
  3. Lasă-l să încerce în ambele vase.
  4. Spune: „În cel mare încape!”

De ce: Învață cum se potrivesc mărimile, prin încercări.

Siguranță: Alege obiecte prea mari ca să fie înghițite, nu piese mici.

Gândire · 6 min

Puzzle din cutie de cereale

Tai o poză în 2–3 piese mari și el le potrivește la loc.
  1. Decupează tu o poză mare dintr-o cutie în 2 sau 3 piese.
  2. Amestecă piesele în fața lui.
  3. Arată-i cum se potrivesc marginile.
  4. Bucură-te când le unește, chiar și cu ajutor.

De ce: Învață că părțile alcătuiesc un întreg și încearcă până reușește.

Siguranță: Foarfeca o folosești doar tu. Netezește marginile tăiate înainte de joc.

Gândire · 4 min

În care mână?

Ascunzi o jucărie într-o mână și îl lași să ghicească în care e.
  1. Arată-i o jucărie moale, ușor de ținut în pumn.
  2. Închide-o într-un pumn, apoi ține-i pe amândoi în față.
  3. Întreabă: „Unde e?” și lasă-l să arate.
  4. Bucură-te când găsește, apoi schimbați rolurile.

De ce: Își exersează memoria și caută cu atenție.

Siguranță: Folosește o jucărie moale și mare, nu un obiect mic care poate fi înghițit.

Gândire · 7 min

Din poză în realitate

Arăți o poză cu un obiect și îl cauți pe cel adevărat prin casă.
  1. Alege o carte cu poze simple, cu obiecte din casă.
  2. Arată lingura din poză și întreabă: „Unde e lingura?”
  3. Mergeți și aduceți lingura adevărată.
  4. Așază poza lângă obiect și bucură-te.

De ce: Înțelege că o poză înseamnă un lucru real.

Gândire · 5 min

Alo, cine e?

Vorbiți la un telefon de jucărie, ca la un telefon adevărat.
  1. Ia un telefon de jucărie și pune-l la ureche.
  2. Spune: „Alo, mami?” și fă o pauză.
  3. Dă-i telefonul și așteaptă să vorbească.
  4. Răspunde la ce spune el, ca într-o discuție.

De ce: Folosește un obiect în locul altuia, primul pas spre jocul imaginar.

Siguranță: Folosește un telefon de jucărie, nu unul adevărat.

Gândire · 8 min

Casa animalelor

Pui animale de jucărie în „casele” lor făcute din cutii.
  1. Pune pe jos două cutii deschise: casa câinelui și a pisicii.
  2. Dă-i câinele și spune: „Câinele merge acasă.”
  3. Ajută-l să-l pună în cutia lui.
  4. Continuați cu fiecare animal.

De ce: Învață să grupeze lucrurile care merg împreună.

Siguranță: Alege animale mari, fără piese mici. Cutiile să nu aibă capse sau margini tăioase.

Gândire · 8 min

Plutește sau se scufundă?

Puneți obiecte într-un lighean și priviți ce plutește.
  1. Pune puțină apă într-un lighean, pe un prosop.
  2. Dă-i pe rând o minge, o lingură de lemn și un burete.
  3. Spune: Plutește! sau Se duce la fund!
  4. Lasă-l să încerce singur și repetați.

De ce: Vede că lucrurile se comportă diferit și începe să facă legături de cauză și efect.

Siguranță: Nu-l lăsa singur lângă apă nicio clipă, chiar dacă e puțină apă.

Gândire · 4 min

Curierul de jucării

Îi ceri să ducă o jucărie într-un loc și să aducă alta.
  1. Pune două jucării pe covor.
  2. Spune: Du ursulețul la pat și adu-mi mingea.
  3. Arată cu degetul dacă are nevoie de ajutor.
  4. Laudă-l, chiar dacă a făcut doar un pas.

De ce: Își exersează memoria de scurtă durată și ordinea pașilor.

Gândire · 5 min

Al cui e pantoful?

Potriviți încălțămintea cu persoana căreia îi aparține.
  1. Pune pe jos pantofi de la mai mulți membri ai familiei.
  2. Ridică unul și întreabă: „Al cui e?”
  3. Ajută-l să-l ducă la cel căruia îi aparține.
  4. Lăudați-vă când nimerește.

De ce: Leagă obiectele de oameni și înțelege cine ce are.

Gândire · 5 min

Sortăm după culoare

Sortați obiecte de două culori în două boluri.
  1. Începe cu 2 culori, ex. roșu și galben.
  2. Pune câte un obiect-model în fiecare bol.
  3. Dă-i obiectele pe rând: „Unde merge acesta?”
  4. Adaugă o a treia culoare când îi iese ușor.

De ce: Sortarea e o formă timpurie de clasificare și gândire logică.

Siguranță: Folosește obiecte mai mari de 3,2 cm, care nu încap în gură. Stai lângă el.

Gândire · 5 min

Găsește perechea

Găsiți perechile de șosete dintr-o grămadă amestecată.
  1. Pune pe covor 3–4 perechi de șosete, amestecate.
  2. Ia o șosetă și întreabă: „Unde e perechea ei?”
  3. Dacă se încurcă, arată-i doar două variante.
  4. Mai târziu, adaugă perechi care seamănă mai mult.

De ce: Observă asemănări și deosebiri: baza gândirii logice și a clasificării.

Gândire · 5 min

Dă-mi unul

Îi ceri un obiect, apoi două, dintr-o grămadă de jucării.
  1. Pune 5 jucării mari într-un coș.
  2. Cere: Dă-mi unul! și ridică un deget.
  3. Apoi cere: Dă-mi două! și ridică două degete.
  4. Numără cu voce tare ce ți-a dat.

De ce: Începe să înțeleagă diferența dintre unul și mai multe.

Siguranță: Folosește doar jucării mai late de 4 cm, care nu încap în gură.

Gândire · 5 min

Mare și mic

Comparați o minge mare cu una mică și alegeți la cerere.
  1. Pune pe covor două mingi, una mare și una mică.
  2. Cere: Dă-mi mingea mare! Apoi: Dă-mi mingea mică!
  3. Încearcă la fel cu două căni sau doi pantofi.
  4. Spune cu voce tare: mare, mic.

De ce: Începe să compare mărimile, baza pentru măsurat și numărat mai târziu.

Siguranță: Mingea mică să nu încapă în gură: mai mare de 5 cm.

Gândire · 5 min

Vânătoare de cercuri

Căutați prin casă lucruri rotunde, ca farfuria sau capacul.
  1. Arată-i o farfurie și spune: „Rotundă!”
  2. Spune: „Găsim alte lucruri rotunde.”
  3. Lăudați fiecare lucru găsit și atingeți-l împreună.

De ce: Observă forme în jur și grupează lucrurile după cum arată.

Siguranță: Alege obiecte sigure: fără sticlă, capace de conserve sau margini tăioase.

Gândire · 5 min

Ursuleți mari și mici

Împarți jucăriile în două grămezi: mari și mici.
  1. Amestecă 3 jucării mari și 3 mici pe covor.
  2. Spune: „Aici mari, aici mici.” Pune câte o jucărie.
  3. Roagă-l să pună următoarea jucărie unde se potrivește.
  4. Întreabă: „Care e mai mică?”

De ce: Compară mărimi și învață să grupeze lucrurile după o trăsătură.

Siguranță: Alege jucării fără piese mici care se pot desprinde.

Gândire · 10 min

Pictura cu apă

Pictați cu pensula udă pe asfalt sau pe un perete de afară.
  1. Dă-i un pahar cu puțină apă și o pensulă groasă.
  2. Pictați pe asfalt sau pe un perete de afară.
  3. Întreabă: Unde se vede apa? Unde a dispărut?
  4. Priviți împreună cum se usucă desenul.

De ce: Vede că apa lasă urme și apoi dispare, așa învață cauza și efectul.

Siguranță: Stai lângă el și ține-l departe de drum sau de mașini.

Gândire · 3 min

Alegem între două

Dă-i de ales între două lucruri și vorbiți despre alegere.
  1. Pune două opțiuni: tricoul roșu sau cel albastru.
  2. Întreabă: Ce alegi? Așteaptă răspunsul.
  3. Spune: Ai ales roșu. Hai să-l punem.
  4. Întreabă după: Ți-a plăcut?

De ce: Alegând și văzând rezultatul, învață că deciziile au urmări.

Gândire · 5 min

Primul puzzle

Încercați un puzzle cu 2–4 piese mari, cu mâner.
  1. Scoate o piesă și lasă-l să o pună la loc.
  2. Apoi scoate două.
  3. Ajută-l rotind ușor piesa, nu punând-o tu.
  4. Numește formele: cerc, pătrat.

De ce: Rezolvarea pas cu pas îi dă răbdare și gândire spațială.

Siguranță: Alege piese mari, peste 3,2 cm, ca să nu poată fi înghițite.

Gândire · 5 min

Mutăm cu lingura

Mutați mingi mari dintr-un bol în altul cu o lingură.
  1. Pune două boluri pe o tavă, unul cu mingi mari de lână.
  2. Arată-i cum muți o minge cu lingura în celălalt bol.
  3. Lasă-l să încerce singur, fără să-l corectezi.
  4. Spuneți împreună: plin, gol.

De ce: Își planifică mișcarea mână-ochi și învață că poate muta lucrurile cu o unealtă.

Siguranță: Folosește doar obiecte mai late de 4 cm. Stai lângă el și nu le lăsa să ajungă în gură.

Gândire · 6 min

Ursulețul se îmbracă

Îmbracați un ursuleț cu căciulă și șosete, potrivind fiecare haină.
  1. Pune lângă ursuleț o căciulă, o șosetă și o mănușă.
  2. Întreabă: Unde pune ursulețul căciula?
  3. Lasă-l să încerce; ajută-l dacă nu reușește.
  4. Spune: Căciula e pe cap, șoseta pe picior.

De ce: Leagă obiectele de rolul lor și de părțile corpului, un pas spre gândirea logică.

Siguranță: Nu lăsa fularul sau șnururile în jurul gâtului copilului.

Gândire · 6 min

Cărți cu clapete

Ridicați împreună clapetele unei cărți și ghiciți ce se ascunde.
  1. Alege o carte cu clapete groase, din carton.
  2. Întreabă: Ce e sub clapetă?
  3. Lasă-l s-o ridice și numiți ce vedeți.
  4. Închide clapeta și întreabă din nou.

De ce: Exersează ideea că lucrurile există chiar dacă nu se văd și așteptarea unei surprize.

Siguranță: Stai lângă el. Hârtia ruptă nu trebuie să ajungă în gură.

Gândire · 5 min

Ușița din cutie

Ascunzi o jucărie după o ușiță din cutie, iar el o caută.
  1. Fă într-o cutie de carton o ușiță care se deschide.
  2. Ascunde în ea o jucărie mare, în fața lui.
  3. Întreabă: „Unde e ursulețul?”
  4. Lasă-l să deschidă ușița și să o găsească.

De ce: Află că lucrurile rămân acolo chiar dacă nu le vede.

Siguranță: Taie tu cartonul și lipește marginile cu bandă, ca să nu fie tăioase.

Întrebări frecvente

Ce poate înțelege un copil de 18–24 luni despre cauză și efect?

Începe să observe că o acțiune produce un rezultat, de exemplu o turlă care cade sau o jucărie care sună. Repetă același gest de multe ori ca să verifice. Este normal și util pentru învățare.

Cât timp ar trebui să se joace un copil de această vârstă la o activitate de gândire?

Atenția la 18–24 luni este scurtă, așa că 3–5 minute pot fi suficiente. Dacă se întoarce singur la joc sau cere încă o dată, poți continua. Dacă se plictisește, treci la altceva fără insistență.

Când ar trebui să vorbesc cu medicul despre dezvoltarea gândirii?

Copiii se dezvoltă în ritmuri diferite. Dacă ești îngrijorată că nu arată interes la jocuri, nu te privește când îl strigi sau a pierdut abilități pe care le avea, discută cu medicul pediatru.

Alte vârste

0–3 luni3–6 luni6–9 luni9–12 luni12–18 luni18–24 luni2–3 ani3–4 ani4–5 ani5–6 ani6–8 ani8–10 ani