Înscrie-te gratuit
Activități › 12–18 luni › Gândire

Activități de gândire pentru copii de 12–18 luni

Între 12 și 18 luni, copilul tău descoperă cum funcționează lumea. Aruncă un obiect și se uită unde cade. Apasă un buton și așteaptă sunetul. Așa învață cauza și efectul.

Tot acum apar atenția la ce faci tu și primele încercări de a rezolva probleme. Poate scoate un cub dintr-o cutie, deschide un capac sau caută o jucărie ascunsă. Fiecare încercare, chiar dacă nu reușește, îi antrenează gândirea.

Nu ai nevoie de jucării speciale sau de ore întregi. Cinci minute de joacă împreună, cu obiecte din casă, sunt de ajuns. Stai aproape, numește ce se întâmplă și lasă-l să exploreze în ritmul lui.

Fiecare copil se dezvoltă diferit. Dacă ai nelămuriri, discută cu medicul pediatru.

LimbajGândireMișcareAlimentațieEmoțiiSomnAutonomiePrieteniCreativitateNaturăSimțuriSiguranță

30 activități

Gândire · 5 min

La ce folosește?

Pune în fața lui obiecte de zi cu zi și vezi cum le folosește.
  1. Pune pe covor o perie de păr, o cană, o lingură și un prosop.
  2. Lasă-l să le ia pe rând.
  3. Dacă duce peria la păr, spune ce face: „Te piepteni!”
  4. Arată-i cum se folosește un obiect pe care nu l-a încercat.

De ce: Când folosește obiectele cum trebuie, arată că a înțeles la ce servesc.

Siguranță: Alege obiecte curate, fără margini ascuțite și fără piese mici.

Gândire · 5 min

Pahare unul în altul

Puneți pahare sau castroane de mărimi diferite unul în altul.
  1. Adună 3–4 recipiente de plastic de mărimi diferite.
  2. Arată-i cum intră cel mic în cel mare.
  3. Lasă-l să încerce; dacă nu intră, întreabă: „Care e mai mic?”
  4. Scoateți-le și luați-o de la capăt, în altă ordine.

De ce: Învață prin încercare că lucrurile au mărimi diferite și că ordinea contează.

Siguranță: Recipiente de plastic întregi, mai mari decât pumnul lui, fără margini sparte.

Gândire · 5 min

Sub care castron?

Ascunde o jucărie sub unul din două castroane și lasă-l să o găsească.
  1. Pune două castroane opace cu gura în jos în fața lui.
  2. Ascunde o jucărie sub unul, cât se uită el.
  3. Întreabă „Unde e?” și lasă-l să ridice castronul.
  4. Când îi iese ușor, mută jucăria sub celălalt castron.

De ce: Își amintește unde a văzut jucăria și urmărește mutarea ei: memorie și permanența obiectului.

Siguranță: Jucăria trebuie să fie mai mare decât un tub de hârtie igienică.

Gândire · 5 min

Mototolim hârtia

Mototoliți hârtie și aruncați bilele într-o cutie.
  1. Dă-i o foaie de hârtie de scris, folosită.
  2. Arată-i cum o strângi în pumn până face o bilă.
  3. Puneți bilele în cutie și răsturnați-o.

De ce: Vede că mâinile lui pot schimba forma lucrurilor.

Siguranță: Hârtia nu se bagă în gură. Strânge bilele după joc.

Gândire · 8 min

Umple și golește

Pune jucării mari într-un coș și apoi le răstoarnă.
  1. Pune un coș și 4–5 jucării mari pe covor.
  2. Pune o jucărie în coș: „Bum, a intrat!”
  3. Lasă-l să le bage și să le dea afară.
  4. Răstoarnă coșul împreună și râdeți.

De ce: Umplutul și golitul îl ajută să înțeleagă „înăuntru” și „afară”.

Siguranță: Jucăriile să fie mai mari decât pumnul lui, fără piese mici.

Gândire · 4 min

Suflăm în fâșia de hârtie

Sufli spre o fâșie de hârtie și o privești cum se mișcă.
  1. Ține o fâșie subțire de hârtie în fața lui.
  2. Sufli încet spre ea și arată-i cum se mișcă.
  3. Așteaptă să sufle și el, apoi bucură-te.

De ce: Leagă ce face el, adică sufla, de ce se întâmplă cu hârtia.

Siguranță: Ține tu fâșia în mână. Nu-i lăsa hârtia în gură.

Gândire · 5 min

Fularul prin tub

Treci un fular prin tubul de carton și îl scoți pe partea cealaltă.
  1. Ia o rolă goală de carton, de la prosoape de bucătărie.
  2. Bagă un capăt de fular moale în tub.
  3. Trage fularul pe partea cealaltă.
  4. Lasă-l să încerce singur.

De ce: Descoperă ce se întâmplă cu ceva care intră pe o parte și iese pe alta.

Siguranță: Fularul rămâne în mână. Nu-l pune în jurul gâtului lui.

Gândire · 3 min

Aprindem și stingem lumina

Apăsați împreună întrerupătorul și priviți ce se schimbă în cameră.
  1. Ia-l în brațe lângă întrerupător.
  2. Ghidează-i mâna să apese: „Hopa, lumină!”
  3. Apasă iar: „S-a stins!” Repetați de câteva ori.

De ce: Repetând, descoperă că o apăsare face mereu aceeași schimbare.

Siguranță: Doar întrerupătorul de pe perete, sub supravegherea ta; ține-l departe de prize și fire.

Gândire · 8 min

Sertarul cu surprize

Un sertar jos, cu obiecte sigure, pe care îl poate deschide.
  1. Alege un sertar jos; pune în el șosete și un prosop mic.
  2. Arată-i cum se trage de mâner.
  3. Lasă-l să scoată, să se uite și să pună la loc.

De ce: Învață că gestul lui deschide și dezvăluie ceva.

Siguranță: Ferește-i degetele de margini. Fără obiecte mici sau ascuțite; mobila fixată de perete.

Gândire · 5 min

Rampa pentru mingi

Faceți o pantă dintr-o tavă sau o carte mare și rostogoliți lucruri pe ea.
  1. Sprijină o tavă sau o carte mare pe o pernă, ca o pantă.
  2. Rostogolește o minge și spune: „Pornește… și jos!”
  3. Lasă-l să încerce un cub, o mașinuță, o portocală.
  4. Ridicați panta și vedeți dacă merge mai repede.

De ce: Descoperă cum se mișcă obiectele și ce schimbă înclinația: primele observații de știință.

Siguranță: Folosește obiecte mai mari decât un tub de hârtie igienică.

Gândire · 5 min

Banda de pe jucărie

Lipești o bandă pe o jucărie mare, iar el o dezlipește.
  1. Lipește o bucată de bandă de hârtie pe o jucărie mare.
  2. Arată-i cum tragi de un colț.
  3. Lasă-l să descopere jucăria de sub bandă.

De ce: Vede că acțiunea lui schimbă ceva și își exersează degetele.

Siguranță: Strânge banda dezlipită imediat. Nu o lăsa în gura lui.

Gândire · 5 min

Telefonul de jucărie

Vorbești la telefonul de jucărie, apoi îl lași pe el.
  1. Ia un telefon de jucărie, fără baterii și fără piese mici.
  2. Pune-l la ureche și spune: Alo, ce faci?
  3. Dă-i telefonul și așteaptă răspunsul lui, oricare ar fi.
  4. Vorbiți pe rând: tu, apoi el.

De ce: Copiază ce vede la adulți și așa învață la ce folosesc lucrurile.

Siguranță: Nu-i da telefonul tău real. Alege un telefon fără piese mici.

Gândire · 8 min

Stoarcem buretele

Apa iese din burete când îl strângi în pumn.
  1. Pune pe un prosop un burete curat și un castron cu puțină apă.
  2. Arată-i cum scufunzi buretele și îl strângi.
  3. Lasă-l să strângă și să vadă cum curge apa.

De ce: Vede clar că strânsul lui face apa să iasă.

Siguranță: Nu-l lăsa singur lângă apă, nici o clipă. Folosește puțină apă.

Gândire · 8 min

Spumă pe tăviță

Degetele lasă urme în spuma de săpun de pe o tavă.
  1. Bate puțin săpun lichid cu apă într-un castron, până face spumă.
  2. Pune spuma pe o tavă și fă un semn cu degetul.
  3. Lasă-l să facă urme și să le șteargă.

De ce: Vede că mișcarea lui lasă urme pe care le poate schimba.

Siguranță: Spuma nu se mănâncă. Ferește-i ochii și stai lângă el.

Gândire · 6 min

Mingea în găleată

Lasă mingi moi într-o găleată, pe care o muți tot mai departe.
  1. Pune o găleată pe podea, lângă el.
  2. Dă-i o minge moale: „Pune-o în găleată!”
  3. Arată-i cum o lași să cadă înăuntru.
  4. Mută găleata puțin mai departe când reușește.

De ce: Judecă unde să ducă mâna ca mingea să nimerească, deci își exersează ochiul și mâna.

Siguranță: Folosește mingi moi, mai mari decât pumnul lui.

Gândire · 5 min

Pieptănăm ursulețul

Îi arăți cum pieptănați ursulețul, apoi încearcă și el.
  1. Ia o perie moale de păr și un ursuleț.
  2. Peri ursulețul și spune: Așa se pieptănă.
  3. Dă-i peria și lasă-l să facă la fel.

De ce: Folosește obiectul cum l-a văzut la tine, primul pas spre jocul cu povești.

Siguranță: Alege o perie fără piese mici care se pot desprinde.

Gândire · 10 min

Turnăm apa dintr-o cană în alta

Toarnă apă între căni în timpul băii sau afară.
  1. Pune 2 căni de plastic și puțină apă în cadă sau într-o tavă.
  2. Toarnă tu apa dintr-o cană în alta: „Uite, curge!”
  3. Dă-i cana și lasă-l să toarne singur.
  4. Umple-o iar și observați cum se golește.

De ce: Vede că apa se mută dintr-un loc în altul și învață cum se umple și se golește o cană.

Siguranță: Nu-l lăsa singur lângă apă nici o clipă, nici dacă e puțină.

Gândire · 8 min

Puzzle cu butoane

Potrivește piese mari de lemn în locul lor, cu ajutor.
  1. Alege un puzzle cu 2–3 piese mari, cu buton.
  2. Scoate piesele și arată-i golurile.
  3. Ia o piesă și încearcă s-o pui, apoi dă-i-o lui.
  4. Ajută-l să o rotească până intră.

De ce: Încearcă, greșește și mai încearcă, deci învață să rezolve o problemă.

Siguranță: Alege piese mari, care nu încap în gură.

Gândire · 10 min

Desen cu apa și pensula

Pictați cu apă pe o suprafață de afară și priviți cum se usucă.
  1. Dă-i o pensulă groasă și un bol cu puțină apă.
  2. Arată-i cum faci linii pe gard, pe dală sau pe asfalt.
  3. Priviți împreună cum se usucă urma.

De ce: Vede că apa schimbă locul, iar apoi urma dispare.

Siguranță: Stai lângă el. Folosește puțină apă și nu lăsa pensula în gură.

Gândire · 8 min

Dăm de mâncare păpușii

Se preface că hrănește o păpușă sau un ursuleț cu lingura.
  1. Pune pe masă o păpușă, o lingură și un bol gol.
  2. Arată cum o hrănești: „Ham, papă!”
  3. Dă-i lingura și lasă-l să o hrănească.
  4. Întreabă: „Ți-e sete?” și dă păpușii să bea.

De ce: Imită ce vede în fiecare zi, primul pas spre jocul de-a lumea.

Siguranță: Folosește o lingură de plastic, fără margini ascuțite.

Gândire · 15 min

Colecționăm frunze

Strângeți frunze mari într-o pungă și le priviți acasă.
  1. Ia o pungă de pânză și ieșiți în curte sau în parc.
  2. Arată-i o frunză mare și dă-i-o în mână.
  3. Puneți frunzele în pungă.
  4. Acasă, scoateți-le pe rând și spuneți ce vedeți.

De ce: Observă, alege și adună obiecte, baza pentru comparații mai târziu.

Siguranță: Alege frunze curate. Nu lăsa frunzele sau crenguțele să ajungă în gura lui.

Gândire · 6 min

Lumea prin celofan

Priviți prin celofan colorat cum se schimbă culorile.
  1. Lipește celofan colorat pe un cadru de carton decupat de tine.
  2. Ține cadrul în fața ochilor tăi, apoi în fața lui.
  3. Mutați-l spre fereastră și spune numele culorii.

De ce: Vede că lumea arată altfel când pui ceva între ochi și obiecte.

Siguranță: Nu priviți spre soare. Celofanul rămâne la tine, nu în gura lui.

Gândire · 5 min

Primul puzzle

Încercați un puzzle cu 2–4 piese mari, cu mâner.
  1. Scoate o piesă și lasă-l să o pună la loc.
  2. Apoi scoate două.
  3. Ajută-l rotind ușor piesa, nu punând-o tu.
  4. Numește formele: cerc, pătrat.

De ce: Rezolvarea pas cu pas îi dă răbdare și gândire spațială.

Siguranță: Alege piese mari, peste 3,2 cm, ca să nu poată fi înghițite.

Gândire · 5 min

Mutăm cu lingura

Mutați mingi mari dintr-un bol în altul cu o lingură.
  1. Pune două boluri pe o tavă, unul cu mingi mari de lână.
  2. Arată-i cum muți o minge cu lingura în celălalt bol.
  3. Lasă-l să încerce singur, fără să-l corectezi.
  4. Spuneți împreună: plin, gol.

De ce: Își planifică mișcarea mână-ochi și învață că poate muta lucrurile cu o unealtă.

Siguranță: Folosește doar obiecte mai late de 4 cm. Stai lângă el și nu le lăsa să ajungă în gură.

Gândire · 6 min

Ursulețul se îmbracă

Îmbracați un ursuleț cu căciulă și șosete, potrivind fiecare haină.
  1. Pune lângă ursuleț o căciulă, o șosetă și o mănușă.
  2. Întreabă: Unde pune ursulețul căciula?
  3. Lasă-l să încerce; ajută-l dacă nu reușește.
  4. Spune: Căciula e pe cap, șoseta pe picior.

De ce: Leagă obiectele de rolul lor și de părțile corpului, un pas spre gândirea logică.

Siguranță: Nu lăsa fularul sau șnururile în jurul gâtului copilului.

Gândire · 6 min

Cărți cu clapete

Ridicați împreună clapetele unei cărți și ghiciți ce se ascunde.
  1. Alege o carte cu clapete groase, din carton.
  2. Întreabă: Ce e sub clapetă?
  3. Lasă-l s-o ridice și numiți ce vedeți.
  4. Închide clapeta și întreabă din nou.

De ce: Exersează ideea că lucrurile există chiar dacă nu se văd și așteptarea unei surprize.

Siguranță: Stai lângă el. Hârtia ruptă nu trebuie să ajungă în gură.

Gândire · 5 min

Ușița din cutie

Ascunzi o jucărie după o ușiță din cutie, iar el o caută.
  1. Fă într-o cutie de carton o ușiță care se deschide.
  2. Ascunde în ea o jucărie mare, în fața lui.
  3. Întreabă: „Unde e ursulețul?”
  4. Lasă-l să deschidă ușița și să o găsească.

De ce: Află că lucrurile rămân acolo chiar dacă nu le vede.

Siguranță: Taie tu cartonul și lipește marginile cu bandă, ca să nu fie tăioase.

Gândire · 4 min

Două urechi, un nas

Numărați împreună părțile corpului care vin în pereche.
  1. Atinge-i nasul: „Un nas.”
  2. Atinge-i urechile: „Două urechi: una, două.”
  3. Faceți la fel cu ochii, mâinile și picioarele.
  4. Lasă-l să-ți arate și pe ale tale.

De ce: Începe să simtă ce înseamnă unu și doi, pe propriul corp.

Gândire · 5 min

Turnul din cuburi

Construiți un turn și dărâmați-l.
  1. Pune un cub peste altul.
  2. Încurajează-l să adauge el unul.
  3. Lasă-l să dărâme turnul, e partea preferată.
  4. Numărați cuburile cu voce tare.

De ce: Exersează precizia mișcărilor, echilibrul și numărul.

Siguranță: Cuburi mari (peste 3,2 cm), fără muchii ascuțite. Stai lângă el.

Gândire · 5 min

Sparge bula

Sufli bule de săpun, iar el le urmărește și le sparge.
  1. Sufli câteva bule încet, în fața lui.
  2. Arată spre o bulă: „Uite, zboară!”
  3. Lasă-l să o spargă cu degetul sau cu palma.
  4. Spune „Pac!” de fiecare dată când se sparge.

De ce: Vede că gestul lui face ceva să se întâmple, iar asta îl învață cauza și efectul.

Siguranță: Ține soluția departe de ochi și gură; nu-l lăsa singur cu sticla de bule.

Întrebări frecvente

Ce știe să facă un copil de 12–18 luni la capitolul gândire?

De obicei explorează obiectele, imită gesturi simple și caută lucruri văzute cum sunt ascunse. Ritmul diferă de la un copil la altul, iar reperele CDC 2022 te pot ajuta să urmărești progresul. Dacă ești îngrijorată, discută cu medicul pediatru.

Ce jocuri simple dezvoltă înțelegerea cauzei și a efectului?

Poți face un turn de cuburi pe care să-l dărâme, poți pune obiecte într-o cutie și să le scoată sau poți folosi jucării care scot un sunet când le atingi. Spune în cuvinte ce se întâmplă: „Ai dat drumul, a căzut!”.

Cât timp ar trebui să mă joc zilnic cu el pentru gândire?

Câteva sesiuni scurte de 5 minute, când e odihnit și curios, sunt suficiente. Nu e nevoie de program strict, iar joaca liberă contează la fel de mult. OMS recomandă ca la această vârstă să se evite timpul petrecut în fața ecranelor.

Alte vârste

0–3 luni3–6 luni6–9 luni9–12 luni12–18 luni18–24 luni2–3 ani3–4 ani4–5 ani5–6 ani6–8 ani8–10 ani